Nem só de telas vive o gamer: jogos de mesa capixabas levam cultura e videogame para a Headscon ES

André Negrão, EducaMeeple

Em estande no evento em Vila Velha, EducaMeeple apresenta criações autorais sobre biomas do Brasil e inspiração no universo gamer

Por Bruna Damin, da Agência Collab na Headscon Espírito Santo 2025

 

Durante a Headscon ES 2025, em meio a painéis, mesas-redondas e lançamentos do universo nerd, dois títulos chamaram atenção não apenas pelas mecânicas, mas pelo propósito. Conversamos com André Negrão, criador capixaba à frente da EducaMeeple, que nos apresentou os jogos de tabuleiro O Bom do Videogame e Ciclo dos Bichos.

Com sede no Espírito Santo, a EducaMeeple busca criar experiências que cruzam entretenimento, educação e consciência crítica. Os jogos refletem essa proposta: abordam desde a memória afetiva dos “gamers raiz” até questões de sustentabilidade e ecologia, sempre com foco em provocar aprendizado de forma lúdica.

Estalo da nostalgia

Inspirado por uma frase do criador de Zelda, Shigeru Miyamoto, André conta que começou a refletir sobre a própria infância. “Ele disse que se inspirou [para seus jogos] na infância explorando cavernas no Japão.” 

André diz que também foi explorador, mas de videogames, e daí veio o “insight”. “Aí eu fiquei pensando: o que eu poderia trazer da minha infância?” indaga.

EducaMeeple, O Bom do Videogame
O Bom do Videogame em Ação. (Bruna Damin/Agência Collab)

O resultado da reflexão é O Bom do Videogame, jogo de tabuleiro que se passa no início dos anos 1990. Os jogadores assumem o papel de crianças tentando equilibrar estudo, mesada, idas à locadora e maratonas de jogatina nos fins de semana. 

A mecânica é baseada em uma grade de ações semanais e representa, de forma lúdica, os dilemas e delícias de crescer jogando.

Educação ambiental

O segundo board game trata da transição entre o universo pop e o educativo. O jogo Ciclo dos Bichos tem como foco a ecologia e a preservação ambiental.

O objetivo é aprender sobre a cadeia alimentar, os ciclos de vida e os impactos ambientais de um jeito leve e fácil. A ideia é oferecer uma ferramenta útil para que professores, pais e alunos explorem os biomas nacionais.

EducaMeeple, Ciclo dos Bichos

O game apresenta cartas ilustradas com animais e eventos climáticos. (Bruna Damin/Agência Collab)

Edição: Marcelo Gimenes Vieira