Encontros reais com quem inspira no digital.

Especialista em elaboração, estratégia e implementação de projetos criativos que possuem causa, Ana Paula é uma entusiasta da arte e tecnologia, em sua carreira criou a empresa Peigon Cultura e Criatividade, hoje Acelera Lab, onde atuou em mais de 100 projetos e realizou mais de 500 eventos. Neste segmento realizou importantes eventos e projetos de fortalecimento e difusão de políticas governamentais tais como o Seminário Latino-Americano de Informações e Indicadores Culturais, I Encontro Internacional de Políticas de Livro, Leitura, Literatura e Bibliotecas – Território Leitor, IX Encontro de Culturas Populares e Tradicionais de Serra Talhada – PE 2015, Copa Do Mundo de Futebol 2014 – Espaço Cultura, Encontro Ibero-Americano de Diversidade Linguística, 24 e 25 a Edições Do Festival Ibero-Americano de Cinema – Cine Ceará, VII Festival de Cultura da UFC, Semana de Ciência e Tecnologia da UFC e Congresso Nacional de Profissionais de Administração.

Fundador e Coordenador-Geral do LineGov|UnB – Laboratório de Inovação em Governo da Universidade de Brasília Co-fundador e coordenador-adjunto do CIGETS/UFG – Centro de Inovação em Gestão da Educação e do Trabalho em Saúde Pós-Doutor em Inovação Pública (USP), Doutor e Mestre em Administração (UnB) Formação Internacional em Valor Público (Harvard University) e em Gestão (HEC/Montreal) Idealizador do Programa de Aceleração Aberta de Laboratórios de Inovação no Setor Público da Universidade de Brasília Autor de livros e artigos científicos sobre inovação no setor público publicados no Brasil e no exterior

Estudante do curso de sistemas de informação pela universidade federal do Acre(UFAC) que ingressou no mundo do desenvolvimento de jogos por meio das gamejam promovidas no meu estado.

Psicóloga com mestrado em Desenvolvimento Humano pela UFES, possui experiência em RH em grandes empresas. É fundadora da LUDO Thinking, onde cria experiências de aprendizagem gamificadas para organizações no Brasil e na América Latina. Já desenvolveu mais de 60 jogos e treinou mais de 50 mil pessoas. Foi finalista e premiada em concursos nacionais e internacionais de inovação. Atua como palestrante, mentora e produtora executiva de games. Acredita no poder dos jogos para transformar comportamentos e promover impacto social.

Sou Antonio Freire, nascido e criado em Vila Velha - ES, criador de conteúdo focado em games e tecnologia, conhecido como Antonio Joga. Produzo conteúdos dinâmicos para redes sociais, apresentando hardware, periféricos gamers e setups de alto desempenho. Já trabalhei com grandes marcas como Red Bull, Águia Branca e Logitech. Hoje sou criador oficial da PCYES, Nuuvem, Instituto Gamecon, Bandai e Capcom.

Desenvolvedor de Jogos de Tabuleiro com mais de 10 anos de estrada. Seu lançamento mais recente é O Bom do Videogame (Video Game Champion), financiado pelo Catarse no Brasil e publicado internacionalmente por 3 editoras diferentes. Um jogo de tabuleiro em que o jogador é uma criança no começo dos anos 90 tentando ser o melhor jogador de videogame do seu bairro. Atualmente atua como desenvolvedor de jogos educativos para a empresa capixaba Educa Meeple, com 4 jogos lançados esse ano, e no desenvolvimento do Card Game da série Mortal Kombat pela Mosaico Jogos.

Artista capixaba sempre atrás de conhecer o mundo e tudo que nele há. Quadrinista, game designer e professor de história em ascensão. Acredito que, por meio da arte, nós podemos criar reflexões que mudam vidas, e sou um agente disso.

Formado em Desenho Industrial pela UVV, 20 anos trabalhando como design gráfico, Especialista em gamificação por 14 anos no senai es, sócio fundador da 101 Games, diretor de arte, ilustrador, editor de vídeo e animador 2d. Produziu 6 RPGs e 3 boardgames, com cerca de 1.8 milhões de reais arrecadados em financiamentos coletivos para produção de jogos independentes.

Carol Crespo é uma renomada atriz, dubladora, locutora, diretora de dublagem, youtuber e professora de dublagem que se destaca no cenário artístico brasileiro. Filha dos icônicos dubladores e atores Sarito Rodrigues e Rei Simões, Carol iniciou sua carreira no teatro aos 4 anos e na dublagem aos 8, na prestigiada Herbert Richers. Sua trajetória é marcada por dar vida a personagens inesquecíveis. Entre seus trabalhos mais reconhecidos estão a voz de Garota do Blog em Gossip Girl, Shuri em Pantera Negra e Wakanda pra Sempre, Lady Gaga como Ally em Nasce uma Estrela e Patryzia em Casa Gucci, além da icônica Arlequina em Coringa 2. Carol também empresta sua voz a Emilia Clarke como Daenerys em Game of Thrones, Lou em Como Eu Era Antes de Você e Sarah Connor em Exterminador do Futuro Gênesis. Sua versatilidade é evidente em personagens como Gretchen em Meninas Malvadas e Mana Sabia em The Boys. Com uma carreira sólida e diversificada, Carol Crespo continua a inspirar e a encantar audiências de todas as idades, reafirmando seu talento e dedicação à arte da dublagem e interpretação.

Subsecretária de Estado de Políticas Culturais da Secretaria de Cultura do Espírito Santo (SECULT‑ES) desde 2019, Carolina Ruas é jornalista, gestora cultural e produtora com forte atuação em projetos que integram arte, cultura, tecnologia e educação. Como subsecretária, ela lidera a formulação e implementação de políticas públicas culturais, atuando de forma estratégica no fortalecimento da gestão cultural territorial, diálogo com a sociedade e descentralização de recursos, como os oriundos da Lei Paulo Gustavo e da Lei Aldir Blanc 2. Em sua trajetória na SECULT‑ES, destaca-se sua atuação na organização de eventos-chave como o FestCria e no fomento à economia criativa, colocando a cultura como elemento central na revitalização urbana e geração de renda. Seu compromisso é tornar as políticas culturais cada vez mais acessíveis, inclusivas e eficazes para todas as regiões do estado.

Eduardo Icaro (Edu), também conhecido como “Dicas de Cosmaker”, começou a trabalhar como cosmaker em 2011, em 2013 criou o canal Dicas de Cosmaker, que se tornou o maior canal de tutoriais sobre construção de peças para cosplay, do YouTube brasileiro, em 2015 começou a ser convidado para ser jurado em concursos de cosplay, em 2017 começou a realizar workshops de construção de itens para cosplay, em eventos de cultura pop, em 2022 lançou o seu primeiro curso online, em 2023 lançou o seu podcast, o Vida de Cosmaker, em 2024 coordenou a área cosplay do evento Gamecon AC, que aconteceu na cidade de Rio Branco/AC, em 2025 está coordenando a área cosplay do evento Headscon, que acontece na cidade de Vila Velha/ES

Professor e coordenador do curso de Programação de Jogos Digitais no CEET Vasco Coutinho (ES), presidente da Associação Game DEV ES e fundador das empresas Punk Crush Games e Quimera Game Studio. Atua na área de jogos digitais com foco em inovação, cultura e educação, sendo autor de jogos como Ride for Love, Prego: Uma Luta pela Liberdade e Eu e a Caixa. É pesquisador e palestrante nas áreas de gamificação, realidade virtual além de desenvolver projetos voltados para políticas públicas, acessibilidade e protagonismo negro.

Como CEO da Flameseed Productions em Manaus, minha missão é consolidar a indústria de jogos digitais como uma matriz econômica verde e sustentável para a Amazônia. Para isso, atuo em duas frentes: utilizo nossas propriedades intelectuais para validar novos modelos de negócio e, como agente de integração, dedico-me a fortalecer a comunidade.

Guto Barbosa é criador de conteúdo especializado no universo dos games, com uma comunidade engajada nas redes sociais. Apaixonado por jogos desde a infância, Guto compartilha dicas, gameplays, análises e novidades do mundo gamer, sempre com bom humor e autenticidade. Seu canal é referência para quem busca entretenimento e informação sobre os principais títulos do momento.

Heglaé Malheiros Maia é artista, game designer e fundadora da Kawaii Games, estúdio independente focado em jogos de vestir e colorir para o público infantojuvenil. Seus jogos ultrapassam 50 mil downloads na Google Play, e o site da marca recebe 10 mil acessos mensais. Foi moderadora do painel “Conversa criativa com mulheres do mundo dos games” no HubES+ (2023), participou do SDesign UFES (2023) e foi selecionada para o MIC BR 2023 como vendedora em rodada de negócios. É expositora da ESX em quatro edições (2021, 2023, 2024 e 2025), além de marcar presença na BSides 2024 e 2025, com aparições também na TV e imprensa local.

JVNQ Games é um dos criadores de conteúdo gamer mais carismáticos da internet. Com vídeos cheios de energia, criatividade e bom humor, ele conquistou uma legião de fãs apaixonados por jogos como Roblox, Minecraft, Fortnite e muito mais. No comando do seu canal, JVNQ transforma o mundo dos games em puro entretenimento para todas as idades!

Estudante de Sistema de informação da universidade UniNorte no Acre, formado no instituto federal do acre em técnico de informática e game designer das Capivarias Sonicas, iniciante em programação e no mercado de desenvolvimento de jogos digitais e colaborador da Federação Acreana de Games e Tecnologia (FAGT)

Iniciou sua carreira há 12 anos como jogador profissional de Hearthstone no INTZ eSports Club. Atuou como apresentador de eSports para a OnGameNet, ESL e ESPN. Fundou a MKTV – agência de talentos focada em conteúdo de eSports – e a Keep Gaming, time profissional que atuou em diversas franquias. Como Head de eSports no Webedia Media Group, desenvolveu projetos como Old Spice Gaming Arena e Ultimate Legend Training para a Gillette. Atualmente, é Diretor de Comunidade no Kratos Group, com foco na publicação de jogos Web2 e Web3.

Leandro Saioneti é jornalista (Faculdade Cásper Líbero), com especialização em Mídia Cultural pela ECA-USP. Durante anos foi repórter para publicações dos grupos Globo (Monet, Galileu, Globo Rural) e Abril (Playboy, Mundo Estranho, Superinteressante), também atuando com Comunicação Digital para os Canais Globo. Em 2018, integrou o time de Marketing da Editora Aleph, organizando junto à equipe o Financiamento Coletivo da edição de 50 anos do clássico 2001: Uma Odisseia no Espaço - projeto que captou mais de R$460 mil. Desde 2019 é Analista de Sucesso do Cliente no Catarse, focado no acompanhamento estratégico e potencialização das campanhas lançadas na plataforma.

Leon Zigoni é formado em Jogos Digitais pelo CEET Vasco Coutinho (2015) e atua profissionalmente na indústria de games há quase uma década. Desde 2021, é Game Designer e Gerente de Projetos na Mito Games, estúdio independente sediado no Espírito Santo, onde atualmente ocupa o cargo de Diretor Criativo. Lidera o desenvolvimento de dois projetos autorais: Tupi: A Lenda de Arariboia, um RPG roguelite com inspiração no folclore indígena brasileiro, e Box Dungeons, um jogo de estratégia e aventura com elementos de quebra-cabeça. Ao longo da carreira. É também responsável por representar o estúdio em eventos nacionais e internacionais, como a Gamescom LATAM e a Brasil Game Show.

Lorena Belloti é graduada em Relações Internacionais pela UFRJ e possui especialização na área de Jornalismo Cultural pela UERJ e Produção em Audiovisual pela ESPM. Por sua diversificada caminhada acadêmica, Lorena entrou para o mundo dos eventos em 2016, quando trabalhou para a NBC Olympics durante as Olimpíadas no Rio de Janeiro. Depois disso, ela conheceu sua verdadeira paixão e não parou mais, trabalhando ativamente com produção e eventos de grande, médio e pequeno porte, como Rock in Rio, CCXP, BGS, peças teatrais e produção artística. Atualmente, ela coordena o departamento comercial da Diversão Offline, a maior feira de jogos analógicos do país, e também exerce o papel de produtora executiva do evento, unindo três de suas grandes paixões: jogos de tabuleiro, entretenimento e eventos.

Lucas Dalcolmo da Silva é fundador da Dallm Games Studio Ltda, startup sediada em Vitória (ES), dedicada à criação de jogos eletrônicos para o público infantil e infantojuvenil. Atua como diretor executivo e diretor de operações, liderando a estratégia e a execução operacional da empresa. Com mais de 15 anos de experiência em desenvolvimento de software, Lucas já participou de projetos nacionais e internacionais e é certificado como Microsoft Certified: Azure Developer Associate, com especialização em .NET e computação em nuvem. Em atuação anterior pela House Comunicação, foi responsável pelo projeto educacional Os Desafios de Darinho – Proerd e, na Dallm, colaborou no desenvolvimento de “O Mundo de Mariazinha”, uma coletânea de jogos cognitivos para crianças disponível na Play Store. Atualmente lidera o desenvolvimento de The Sintonia Chronicles, além de projetos internos da Dallm com foco em gamificação e narrativa interativa. Também possui sólida experiência como tech lead e consultor técnico, liderando equipes nacionais e internacionais em projetos de backend corporativo e jogos digitais, também já foi mentor do NASA SPACE JAM 2024 e será novamente no 2025. Atua como professor universitário na área de tecnologia, contribuindo para a formação de profissionais em análise e desenvolvimento de software. Aliando expertise técnica e visão empreendedora, Lucas conduz a Dallm no desenvolvimento de experiências digitais educativas, seguras e alinhadas a valores de aprendizagem e entretenimento infantil.

Leonardo Zalcman é vice-presidente geral da PlayTV, onde lidera uma das transformações mais ousadas da televisão brasileira recente. Desde que assumiu o cargo, reposicionou a emissora como um verdadeiro hub de cultura pop, com foco em games, anime, K‑content e tendências da juventude digital. Sob sua liderança, a PlayTV multiplicou por mais de 10 vezes sua audiência na TV por assinatura, expandiu seu alcance com canais FAST, transmissão via satélite em TV aberta, e consolidou presença nas maiores plataformas digitais. Formado em Direito pela Universidade Presbiteriana Mackenzie, Leonardo sempre teve o empreendedorismo como guia. Especializou-se em Marketing Digital pela Tera Educação e Inovação pela Hyper Island, na Suécia. Iniciou sua trajetória na Fundação Estudar, com mais de 90 eventos liderados sobre carreira, liderança e autoconhecimento. Foi destaque na WeWork, onde foi um dos primeiros 100 colaboradores no Brasil e liderou a expansão na zona oeste de SP, recebendo reconhecimento global em 2019. Depois, como um dos primeiros executivos da Kitchen Central (hoje CloudKitchens), foi responsável por reter 56% da receita e desenvolver novos produtos, sendo novamente reconhecido globalmente em 2020. Hoje, vive a missão de reinventar a PlayTV para uma nova geração — conectando televisão, internet e cultura jovem em um só ecossistema.

Lucas Gaspar é Diretor Estratégico da Headscon. Também atua como assessor na área de Gestão por Processos no Ministério da Saúde. Já atuou na ONG Junior Achievement e na Rede Nexa entre 2014 e 2020, onde atuou como gerente geral, gerente de RH e produtor de eventos e programas. Já atuou também por 6 anos na área de planejamento e processos do Laboratório de Inovação em Saúde.

Profissional multidisciplinar com 16 anos de atuação no mercado de carbono e negócios de impacto. Presidente da Cooperativa Brasileira de Créditos de Carbono e fundador de iniciativas como Neutralize, GaiaHub.Fund (Hub ESG com integração de IA), além de cofundador de projetos como Oxygenchain.earth, Synctropy Fund e Un1-X. Possui sólida experiência como arquiteto de ecossistemas regenerativos, com forte articulação junto a empresas, fundos, governos e ONGs. Coordenou o programa Carbono Neutro no Mato Grosso do Sul e liderou mais de 20 projetos de impacto, colaborando com mais de 15 startups. Especialista em ESG, Internet das Coisas (IoT) e Inteligência Artificial (IA), é também evangelista de blockchain há 11 anos, atuando com NFTs e metaversos desde 2019. Palestrante no Fórum Mundial da Água, organizado pela da ONU em Bali (2024), palestrou sobre “Diálogos para a Paz” no Senado Federal e moderador do painel Greentech no Rio Innovation Week. Atua como mentor de transformação pessoal e profissional, além de liderar o time de educação do Global Summit Rio Durante das Olimpíadas 2016. Com 21 anos de experiência na produção de eventos imersivos, é também DJ, VJ e mobilizador de movimentos voltados a a expansão da consciência e causas socioambientais.

Como artista sou autodidata. Fiz diversos cursos online, mas não tenho formação profissionalizante nessa área. Se for contabilizar meu tempo, a área em que mais me dediquei a estudar foi nas artes. Entre elas podemos citar a ilustração 2D e a escultura 3D, principalmente de personagens. Porém tanto cenários (em parte e ao todo, interno e externo) tenho quase duas décadas de experiência, sendo que dessas já atuo de forma empregatícia já a 05 anos na empresa Mito Games. Também tenho experiência na área de ensino atuando como professor substituto para a Prefeitura de Vitória como professor de Sociologia e Arte em outras instituições. Experiência Mito Games - Ilustrador Pleno / escultor digital. Formação Formação da área de Humanas: Faculdade Unida - bacharelado em Teologia e Mestrado em Ciências das Religiões. Mito Games - Atuante na área de artes em geral, principalmente digitais - Ilustrador e escultor digital.

Marcelo Minutti é professor e pesquisador das áreas de inovação, liderança, futuro dos negócios, tecnologias emergentes e aprendizagem corporativa. Atua com inovação digital e disrupção tecnológica há mais de 25 anos. Está entre os pioneiros do Design Thinking no Brasil. Atua como professor em programas de formação de lideranças das principais escolas de negócios. Recebeu o Prêmio de Excelência Acadêmica IBMEC como melhor professor de inovação e estratégia do país em soluções corporativas. Também integra o Comitê de Notáveis do IBMEC Business School.Ocupou posições de liderança em grandes empresas dos setores financeiro, telecom, comunicação, internet e educação.

Formado em Ciência da Computação pela UFMG e graduação sanduíche em Game Design pela Technological University Dublin, Marcelo Gomes atua profissionalmente com jogos desde 2017 quando criou o Patada! Studio junto com seus sócios. Desde lá atua principalmente no mercado B2B desenvolvendo jogos para PC e Mobile. Dentre as principais conquistas do estúdio estão: Finalistas do BIG Festival 2019 nas categorias melhor jogo brasileiro e melhor jogo educacional; Finalista do BIG 2021 na categoria impacto social; Fechar parceria com uma publicadora canadense para desenvolvimento de um jogo mobile. Além da atuação profissional, Marcelo também atua como voluntário na ACJogos-MG desde 2020. Iniciou apenas na organização de eventos, depois entrou para diretoria em 2021 e se tornou presidente nas gestões 23-24 e 25-27.

Diretor Executivo - Sócio Fundador FORMAÇÃO ACADÊMICA Graduação em Administração de Empresas – FAESA Pós-graduação MBA em Gestão Empresarial pela FGV-ES Pós-graduado MBA em Inteligência em Negócios Digitais pela FGV. Cursando: Administração Estratégica de Vendas – FGV ( Curso de Média Duração)

Presidente da ACJOGOS-RJ reeleito para o biênio 2024-2026. Diretor de Produtos da GF Corp e especialista em games & sociedade. Articulador do Marco Legal dos Games (Lei federal 14.852/2024).

Sou formada em Design Gráfico e em Programação de Jogos Digitais, com atuação em marketing, design e ilustração digital. Sou co-fundadora da Mayouma Studio, onde desenvolvemos os jogos que gostaríamos de jogar: experiências divertidas, com personalidade e potencial comercial.

Cosplayer, comunicadora e criadora de conteúdo, Nathisan é premiada em cinco estados diferentes do Brasil. Já conquistou reconhecimento em grandes eventos como Anime Friends, Go Game Festival e Campus Party. Além da performance nos palcos, compartilha bastidores, tutoriais e insights com milhares de visualizações em seus vídeos nas redes sociais.

Em 2007 fundou a PetitFabrik na cidade de Manaus/AM. Ao longo dos anos atuou como produtor executivo em dezenas de projetos de tecnologia e entretenimento dentro e fora do Brasil, para clientes como Petrobras, Facebook, Edgemakers, Samsung, Pfizer, Bauducco, Sadia, Positivo, Kumon, Fedex, Microsoft etc. Grande experiência em liderar times criativos complexos no desenvolvimento de negócios de entretenimento e tecnologia. Liderou a PetitFabrik no desenvolvimento dos negócios do jogo Kukoos - Lost Pets lançado em 2022 para todos os consoles, também na série de animação infantil Lupita disponível em diversos canais e plataformas de streaming como a Amazon Prime, e mais recentemente no desenvolvimento do jogo “Trolls Remix Rescue” para a DreamWorks e GameMill.

Sou um jornalista brasileiro com mais de 25 anos de experiência em publicações digitais e impressas voltadas para o entretenimento. Nos últimos anos, desenvolvi projetos editoriais na área de cultura pop, como o programa ao vivo "Game ON Pop", no portal Terra, e o programa "De A a Z", no canal da Netflix Brasil no YouTube, além de reportagens e coberturas para veículos como The Gaming Era, Valor Econômico, PlayTV e CNN. Também realizei palestras e consultorias sobre o mercado editorial e marketing digital. Anteriormente, passei pela Webedia Brasil, onde criei e coordenei a estratégia de conteúdo de cultura pop nos sites AdoroCinema e IGN Brasil. No jornalismo impresso, participei da criação e exerci a função de editor-chefe em publicações como Rolling Stone Brasil, Herói, EGM Brasil e Nintendo World (em versões impressas e digitais), além de colaborar frequentemente com os principais jornais, revistas e portais do país.

Peterson Rodrigues é o fundador e CEO da D20 Culture, onde desempenha o papel principal na idealização e execução de conteúdo narrativo de RPG e cultura de jogos. Como executivo da organização, ele é amplamente reconhecido como o rosto visível da marca dentro da cena. Peterson também já gerou e gerenciou milhões de reais em negócios no mundo gamer e liderou o licenciamento de jogos com marcas como Paramount e Warner Bros, além de ter organizado campeonatos e projetos para marcas como Riot e Blizzard.

Advogado de formação com pós graduação em Direito Empresarial, é Diretor de Transmissão e Coordenador de Projetos na MX Studios e Talent Experts. Experiente na direção de conteúdo audiovisual, direção de transmissões ao vivo pela internet, organização de campeonatos de jogos eletrônicos, realização de eventos e agenciamento de talentos. Anteriormente foi Diretor de Operações da Mega Arena X5 - MAX5; Sócio e Diretor Executivo do Estúdio e Agência X5; fundador e Diretor Executivo do Estúdio e Agência Gamewise.

Rafael Freitas da Silva é jornalista e mestre em Comunicação e Cultura pela ECO|UFRJ, onde também estudou Rádio e TV. Repórter e produtor de televisão, trabalha na TV Globo e é autor do livro "O Rio Antes do Rio" e do perfil biográfico "Arariboia, o indígena que mudou a História do Brasil".

Formado em Engenharia da Computação pela Universidade Federal do Espírito Santo (UFES) Formado em Tecnologia em Jogos Digitais pela Faculdades Integradas Espírito-Santenses (FAESA) Atua como Game Designer e Programador na Mito Games LTDA (2017-Presente)

Raquel Gontijo é Diretora de Relações Institucionais e Governamentais da Abragames, responsável pela articulação com o poder público, organizações da sociedade civil e setores estratégicos para o desenvolvimento da indústria brasileira de games. Lidera iniciativas voltadas à regulamentação, fomento e estruturação de políticas públicas para o setor, atuando diretamente na coordenação de frentes com ministérios, agências reguladoras, parlamento e entes federativos. Com formação em Relações Internacionais e especialização em Gestão Pública e Direito Legislativo, acumula mais de uma década de experiência no ecossistema de games, com ênfase na construção de pontes entre o setor produtivo e o Estado.

Designer especializado em gestão de eventos, estudou Física e Artes Plásticas na Universidade Federal da Bahia e é diretor da 42, 1ª agência da Bahia especializada em experiências ligadas à cultura pop, tecnologia e jogos. Atua no mercado de eventos há 20 anos organizando o Anipólitan e há 10 anos realizando a maior feira de jogos do norte-nordeste, o Gamepólitan. Foi palestrante da TEDX Pelourinho em 2015 e curador de conteúdo em Games da Campus Party Bahia em 2017 e 2018. Sua longa dedicação ao cenário de entretenimento geek na Bahia contribuiu para o surgimento de diversas oportunidades de negócios ligados ao setor.

Mineira de nascimento, Susan Vasconcelos é designer e ilustradora formada em Design Gráfico pela UNATEC. Iniciou sua carreira no design voltado para mídias impressas e desenvolvimento de marcas. Em 2012, ingressou em sua segunda graduação, Engenharia de Alimentos pela UFMG. No entanto, em 2014 mudou-se para a cidade de Serra onde reencontrou sua paixão pela arte, ilustração e design, passando a atuar como ilustradora infantil.

Com quase 30 anos de experiência no mercado de games, atuou como jornalista especializado do segmento passando por veículos como UOL Jogos, Folha de S. Paulo, além de diversas revistas especializadas. Em 2018, fundou a Theogames, agência de marketing e comunicação especializada em games, com atuação no Brasil e na América Latina.

Thiago Adamo trabalha desde 2008 com áudio para games, trabalhando criando áudio original em centenas de jogos para empresas renomadas no cenário Nacional e Internacional como Joymasher, Bitten Toast Games, Akupara,Minimol Games e Team 17. gravando com músicos vencedores de Grammy Latino e com orquestras como a Saint Petersburg Studio Orchestra. Desde 2014 ensina e forma novos profissionais de áudi para games através da Game Audio Academy, maior instituição do hemisfério Sul na área, tendo palestrando em eventos como: Campus Party, Lisbon Game Week, Gamescom War in Concert e Video Games Live. Criou música original e se apresentou nos lançamentos dos jogos Gears of War 3, Call of Duty Black Ops e Heartststone. Desde 2014 ensina e forma novos profissionais de áudi pra games através da Game Audio Academy, maior instituição do hemisfério Sul na área, tendo palestrando em eventos como: Campus Party, Lisbon Game Week, Gamescom Latam, Big Festival e Campus Party.

Thiago Sousa, 24 anos, sou um desenvolvedor com sete anos de experiência na Unity. Minhas principais áreas são desenvolvimento e Level Design. Participo ativamente de game jams e publiquei "O Reino em Outro Mundo" na Steam, um projeto que desenvolvi sozinho. Também atuei no desenvolvimento do game "Só" e Acre: last stand.

Mestre em educação de ciências e matemática, especialista informática na educação, especialista em gestão de inovação e graduado em jogos digitais. Professor de TI a mais de 13 anos, vice presidente da Game Dev ES