Falamos com o Brasil.
E com quem nunca teve palco.

Falamos com o Brasil.
E com quem nunca teve palco.

QUEM SOMOS

A HEADSCON é uma iniciativa pioneira de desenvolvimento socioeconômico, focada no uso de games e suas tecnologias para acelerar o crescimento nacional. Promovemos o diálogo entre o setor privado e o público, criando um ambiente propício para inovação e colaboração. Nossa missão é transformar o cenário dos games no Brasil, conectando talentos e oportunidades, e fomentando um mercado vibrante e inclusivo.

Nossos objetivos são:

Estimular na geração
de emprego e renda

Auxiliar na capacitação
profissional

Tornar democrático o
acesso ao conhecimento

Desenvolver o mercado
de games

QUEM SOMOS

A HEADSCON é uma iniciativa pioneira de desenvolvimento socioeconômico, focada no uso de games e suas tecnologias para acelerar o crescimento nacional. Promovemos o diálogo entre o setor privado e o público, criando um ambiente propício para inovação e colaboração. Nossa missão é transformar o cenário dos games no Brasil, conectando talentos e oportunidades, e fomentando um mercado vibrante e inclusivo.

Nossos objetivos são:

Estimular na geração
de emprego e renda

Auxiliar na capacitação
profissional

Tornar democrático o
acesso ao conhecimento

Desenvolver o mercado
de games

O jogo mudou.
E a marca também.

A GAMECON evoluiu. Agora somos HEADSCON!
Uma plataforma nacional que conecta games, educação, cultura e tecnologia para transformar realidades em todo o Brasil. Um novo nome para uma nova fase, com o mesmo propósito: colocar quem nunca teve palco no centro do jogo. Conheça a nova marca, os novos projetos e as próximas missões em nosso site e nas redes sociais.

O jogo mudou.
E a marca também.

A GAMECON evoluiu.
Agora somos HEADSCON

Uma plataforma nacional que conecta games, educação, cultura e tecnologia para transformar realidades em todo o Brasil. Um novo nome para uma nova fase, com o mesmo propósito: colocar quem nunca teve palco no centro do jogo. Conheça a nova marca, os novos projetos e as próximas missões em nosso site e nas redes sociais.

nossos eixos

Headscon Cup

Headscon Cup – Uma iniciativa voltada para a realização campeonatos nacionais e internacionais de esportes eletrônicos, além de showmatches com alguns dos maiores nomes do eSport brasileiro. As partidas tem narração e comentários feitos por profissionais e podem ser transmitidas ao vivo, atingindo um público ainda maior. É a oportunidade de levar jogadores amadores a viverem uma experiência pro-player.

Agência Collab Headscon

A Agência Collab Headscon é uma iniciativa que une comunicação, games e inovação para ampliar a presença do setor na mídia e na sociedade. Seu propósito é formar, capacitar e apoiar jornalistas, comunicadores e criadores de conteúdo interessados em explorar o universo dos games com profundidade e linguagem acessível.

A Collab é um espaço contínuo de formação e produção, voltado para quem deseja compreender e divulgar o setor de forma estratégica. A proposta é ampliar o diálogo entre o mercado de games e a mídia não especializada, tornando os games uma pauta constante e relevante para públicos diversos.

A Headscon acredita que a comunicação é uma ferramenta essencial para impulsionar novas economias criativas. Por isso, a Agência Collab atua como ponte entre desenvolvedores, especialistas e comunicadores, gerando conteúdos, narrativas e experiências que ajudam a contar a história de um setor em plena expansão.

headscon talks

Uma série de painéis, palestras e workshops sobre o universo gamer, com a participação de especialistas do setor, e temas voltados para o mercado e políticas públicas. Uma proposta de abordagem pioneira da temática games no ambiente de NEGÓCIOS no Brasil, reunindo personalidades com expertise e influência no âmbito dos eSports no país.

Govtech

A Headscon Govtech é a fusão empolgante entre games e inovações governamentais. Aqui, desafiamos limites para encontrar soluções criativas e tecnológicas para os desafios do setor público. Uma convergência de mentes brilhantes, impulsionando a inovação que transforma governos e redefine o jogo.

O objetivo é incentivar startups locais a criarem jogos que possam ser úteis para ajudar em questões da administração pública.

Headscon JAM

A Headscon JAM é o espaço de criação, desafio e inovação da plataforma. Uma jornada imersiva que convida desenvolvedores, designers, roteiristas e entusiastas a criarem jogos digitais em diferentes formatos e etapas, com foco no desenvolvimento de ideias e oportunidades reais de entrada no mercado.

A JAM é uma experiência transformadora. Seu objetivo é identificar talentos, fomentar soluções criativas e conectar participantes a redes de mentoria, investimento e visibilidade. É onde ideias ganham forma, jogos ganham vida e futuros são moldados.

headscon XP

A realização de eventos é a oportunidade de levar o resultado de todo o trabalho desenvolvido na Plataforma Headscon para ser consumido por seus diversos públicos.
Além disso, é uma estratégia para manter a atenção da mídia, e o mercado aquecido.

A Headscon é um produto inovador com características que se adaptam facilmente aos ambientes online e offline. Os eventos poderão ser realizados das duas formas e ter ampla programação contando com palestras, show matches, campeonatos nacionais e internacionais e outras atividades. A proposta é realizar eventos nacionais e regionais nos mercados emergentes. Além disso, é uma excelente oportunidades de trazer a iniciativa privada para jogar junto, com ativações de marca e experiências que agregam à vivência do público.

HEADSCON EDU

Em sua proposta de desenvolvimento de mercado, um dos pilares da Headscon é a qualificação profissional do brasileiro no mercado de games. O objetivo é atuar no desenvolvimento de alguns produtos com este fim. Entre eles:

* Programa de formação para empreendedores e profissionais do setor de jogos eletrônicos;

* Centro de treinamento de jogos eletrônicos e profissões relacionadas, em universidades e escolas públicas.

Headscon Insights

Diagnóstico da cadeia produtiva de jogos eletrônicos
O diagnóstico tem como objetivo documentar, mapear e estudar o funcionamento e a movimentação da cena de games contemporânea em um momento de ascensão.
Em termos gerais, a pesquisa irá compreender como se dão os processos produtivos e como agem os atores envolvidos no desenvolvimento, comercialização e serviços de jogos digitais, desde a concepção inicial até as mãos do consumidor final.
Essas informações poderão ser usadas como base para o planejamento estratégico do setor e para a elaboração e implementação de programas públicos. Ainda, serão úteis ao posicionamento de marcas, a orientar negócios, a programas de formação profissional e impulsionamento de iniciativas de potencial mercadológico para o fortalecimento do setor.
O formato da pesquisa ainda será definido, podendo ser realizado em algumas regiões com maior profundidade (dados primários) ou com abrangência nacional por meio de dados secundários e mobilização do setor.

nossos eixos

Headscon Cup – Uma iniciativa voltada para a realização campeonatos nacionais e internacionais de esportes eletrônicos, além de showmatches com alguns dos maiores nomes do eSport brasileiro. As partidas tem narração e comentários feitos por profissionais e podem ser transmitidas ao vivo, atingindo um público ainda maior. É a oportunidade de levar jogadores amadores a viverem uma experiência pro-player.

Uma série de painéis, palestras e workshops sobre o universo gamer, com a participação de especialistas do setor, e temas voltados para o mercado e políticas públicas. Uma proposta de abordagem pioneira da temática games no ambiente de NEGÓCIOS no Brasil, reunindo personalidades com expertise e influência no âmbito dos eSports no país.

A Headscon Govtech é a fusão empolgante entre games e inovações governamentais. Aqui, desafiamos limites para encontrar soluções criativas e tecnológicas para os desafios do setor público. Uma convergência de mentes brilhantes, impulsionando a inovação que transforma governos e redefine o jogo.

O objetivo é incentivar startups locais a criarem jogos que possam ser úteis para ajudar em questões da administração pública.

A realização de eventos é a oportunidade de levar o resultado de todo o trabalho desenvolvido na Plataforma Headscon para ser consumido por seus diversos públicos.
Além disso, é uma estratégia para manter a atenção da mídia, e o mercado aquecido.

A Headscon é um produto inovador com características que se adaptam facilmente aos ambientes online e offline. Os eventos poderão ser realizados das duas formas e ter ampla programação contando com palestras, show matches, campeonatos nacionais e internacionais e outras atividades. A proposta é realizar eventos nacionais e regionais nos mercados emergentes. Além disso, é uma excelente oportunidades de trazer a iniciativa privada para jogar junto, com ativações de marca e experiências que agregam à vivência do público.

Em sua proposta de desenvolvimento de mercado, um dos pilares da Headscon é a qualificação profissional do brasileiro no mercado de games. O objetivo é atuar no desenvolvimento de alguns produtos com este fim. Entre eles:

* Programa de formação para empreendedores e profissionais do setor de jogos eletrônicos;

* Centro de treinamento de jogos eletrônicos e profissões relacionadas, em universidades e escolas públicas.

Diagnóstico da cadeia produtiva de jogos eletrônicos
O diagnóstico tem como objetivo documentar, mapear e estudar o funcionamento e a movimentação da cena de games contemporânea em um momento de ascensão.
Em termos gerais, a pesquisa irá compreender como se dão os processos produtivos e como agem os atores envolvidos no desenvolvimento, comercialização e serviços de jogos digitais, desde a concepção inicial até as mãos do consumidor final.
Essas informações poderão ser usadas como base para o planejamento estratégico do setor e para a elaboração e implementação de programas públicos. Ainda, serão úteis ao posicionamento de marcas, a orientar negócios, a programas de formação profissional e impulsionamento de iniciativas de potencial mercadológico para o fortalecimento do setor.
O formato da pesquisa ainda será definido, podendo ser realizado em algumas regiões com maior profundidade (dados primários) ou com abrangência nacional por meio de dados secundários e mobilização do setor.

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