Uma plataforma nacional que conecta games, educação, cultura e tecnologia para transformar realidades em todo o Brasil. Um novo nome para uma nova fase, com o mesmo propósito: colocar quem nunca teve palco no centro do jogo. Conheça a nova marca, os novos projetos e as próximas missões em nosso site e nas redes sociais.
Headscon Cup – Uma iniciativa voltada para a realização campeonatos nacionais e internacionais de esportes eletrônicos, além de showmatches com alguns dos maiores nomes do eSport brasileiro. As partidas tem narração e comentários feitos por profissionais e podem ser transmitidas ao vivo, atingindo um público ainda maior. É a oportunidade de levar jogadores amadores a viverem uma experiência pro-player.
A Agência Collab Headscon é uma iniciativa que une comunicação, games e inovação para ampliar a presença do setor na mídia e na sociedade. Seu propósito é formar, capacitar e apoiar jornalistas, comunicadores e criadores de conteúdo interessados em explorar o universo dos games com profundidade e linguagem acessível.
A Collab é um espaço contínuo de formação e produção, voltado para quem deseja compreender e divulgar o setor de forma estratégica. A proposta é ampliar o diálogo entre o mercado de games e a mídia não especializada, tornando os games uma pauta constante e relevante para públicos diversos.
A Headscon acredita que a comunicação é uma ferramenta essencial para impulsionar novas economias criativas. Por isso, a Agência Collab atua como ponte entre desenvolvedores, especialistas e comunicadores, gerando conteúdos, narrativas e experiências que ajudam a contar a história de um setor em plena expansão.
Uma série de painéis, palestras e workshops sobre o universo gamer, com a participação de especialistas do setor, e temas voltados para o mercado e políticas públicas. Uma proposta de abordagem pioneira da temática games no ambiente de NEGÓCIOS no Brasil, reunindo personalidades com expertise e influência no âmbito dos eSports no país.
A Headscon Govtech é a fusão empolgante entre games e inovações governamentais. Aqui, desafiamos limites para encontrar soluções criativas e tecnológicas para os desafios do setor público. Uma convergência de mentes brilhantes, impulsionando a inovação que transforma governos e redefine o jogo.
O objetivo é incentivar startups locais a criarem jogos que possam ser úteis para ajudar em questões da administração pública.
A Headscon JAM é o espaço de criação, desafio e inovação da plataforma. Uma jornada imersiva que convida desenvolvedores, designers, roteiristas e entusiastas a criarem jogos digitais em diferentes formatos e etapas, com foco no desenvolvimento de ideias e oportunidades reais de entrada no mercado.
A JAM é uma experiência transformadora. Seu objetivo é identificar talentos, fomentar soluções criativas e conectar participantes a redes de mentoria, investimento e visibilidade. É onde ideias ganham forma, jogos ganham vida e futuros são moldados.
A realização de eventos é a oportunidade de levar o resultado de todo o trabalho desenvolvido na Plataforma Headscon para ser consumido por seus diversos públicos.
Além disso, é uma estratégia para manter a atenção da mídia, e o mercado aquecido.
A Headscon é um produto inovador com características que se adaptam facilmente aos ambientes online e offline. Os eventos poderão ser realizados das duas formas e ter ampla programação contando com palestras, show matches, campeonatos nacionais e internacionais e outras atividades. A proposta é realizar eventos nacionais e regionais nos mercados emergentes. Além disso, é uma excelente oportunidades de trazer a iniciativa privada para jogar junto, com ativações de marca e experiências que agregam à vivência do público.
Em sua proposta de desenvolvimento de mercado, um dos pilares da Headscon é a qualificação profissional do brasileiro no mercado de games. O objetivo é atuar no desenvolvimento de alguns produtos com este fim. Entre eles:
* Programa de formação para empreendedores e profissionais do setor de jogos eletrônicos;
* Centro de treinamento de jogos eletrônicos e profissões relacionadas, em universidades e escolas públicas.
Diagnóstico da cadeia produtiva de jogos eletrônicos
O diagnóstico tem como objetivo documentar, mapear e estudar o funcionamento e a movimentação da cena de games contemporânea em um momento de ascensão.
Em termos gerais, a pesquisa irá compreender como se dão os processos produtivos e como agem os atores envolvidos no desenvolvimento, comercialização e serviços de jogos digitais, desde a concepção inicial até as mãos do consumidor final.
Essas informações poderão ser usadas como base para o planejamento estratégico do setor e para a elaboração e implementação de programas públicos. Ainda, serão úteis ao posicionamento de marcas, a orientar negócios, a programas de formação profissional e impulsionamento de iniciativas de potencial mercadológico para o fortalecimento do setor.
O formato da pesquisa ainda será definido, podendo ser realizado em algumas regiões com maior profundidade (dados primários) ou com abrangência nacional por meio de dados secundários e mobilização do setor.
Headscon Cup – Uma iniciativa voltada para a realização campeonatos nacionais e internacionais de esportes eletrônicos, além de showmatches com alguns dos maiores nomes do eSport brasileiro. As partidas tem narração e comentários feitos por profissionais e podem ser transmitidas ao vivo, atingindo um público ainda maior. É a oportunidade de levar jogadores amadores a viverem uma experiência pro-player.
A Agência Collab Headscon é uma iniciativa que une comunicação, games e inovação para ampliar a presença do setor na mídia e na sociedade. Seu propósito é formar, capacitar e apoiar jornalistas, comunicadores e criadores de conteúdo interessados em explorar o universo dos games com profundidade e linguagem acessível.
A Collab é um espaço contínuo de formação e produção, voltado para quem deseja compreender e divulgar o setor de forma estratégica. A proposta é ampliar o diálogo entre o mercado de games e a mídia não especializada, tornando os games uma pauta constante e relevante para públicos diversos.
A Headscon acredita que a comunicação é uma ferramenta essencial para impulsionar novas economias criativas. Por isso, a Agência Collab atua como ponte entre desenvolvedores, especialistas e comunicadores, gerando conteúdos, narrativas e experiências que ajudam a contar a história de um setor em plena expansão.
Uma série de painéis, palestras e workshops sobre o universo gamer, com a participação de especialistas do setor, e temas voltados para o mercado e políticas públicas. Uma proposta de abordagem pioneira da temática games no ambiente de NEGÓCIOS no Brasil, reunindo personalidades com expertise e influência no âmbito dos eSports no país.
A Headscon Govtech é a fusão empolgante entre games e inovações governamentais. Aqui, desafiamos limites para encontrar soluções criativas e tecnológicas para os desafios do setor público. Uma convergência de mentes brilhantes, impulsionando a inovação que transforma governos e redefine o jogo.
O objetivo é incentivar startups locais a criarem jogos que possam ser úteis para ajudar em questões da administração pública.
Na JAM da HEADSCON, o tempo corre diferente.
Você entra num espaço criativo com gente que nunca viu, recebe um desafio e… começa.
Em 48 horas, vocês saem com um projeto jogável, uma demo, uma narrativa ou uma maluquice boa o suficiente pra virar tendência.
A CREATHON é o modo hack da Jam: soluções criativas para desafios reais. Pode ser uma ideia pra educação, cultura, meio ambiente, mercado criativo ou o que surgir. O foco aqui é criar junto e prototipar rápido.
A realização de eventos é a oportunidade de levar o resultado de todo o trabalho desenvolvido na Plataforma Headscon para ser consumido por seus diversos públicos.
Além disso, é uma estratégia para manter a atenção da mídia, e o mercado aquecido.
A Headscon é um produto inovador com características que se adaptam facilmente aos ambientes online e offline. Os eventos poderão ser realizados das duas formas e ter ampla programação contando com palestras, show matches, campeonatos nacionais e internacionais e outras atividades. A proposta é realizar eventos nacionais e regionais nos mercados emergentes. Além disso, é uma excelente oportunidades de trazer a iniciativa privada para jogar junto, com ativações de marca e experiências que agregam à vivência do público.
Em sua proposta de desenvolvimento de mercado, um dos pilares da Headscon é a qualificação profissional do brasileiro no mercado de games. O objetivo é atuar no desenvolvimento de alguns produtos com este fim. Entre eles:
* Programa de formação para empreendedores e profissionais do setor de jogos eletrônicos;
* Centro de treinamento de jogos eletrônicos e profissões relacionadas, em universidades e escolas públicas.
Diagnóstico da cadeia produtiva de jogos eletrônicos
O diagnóstico tem como objetivo documentar, mapear e estudar o funcionamento e a movimentação da cena de games contemporânea em um momento de ascensão.
Em termos gerais, a pesquisa irá compreender como se dão os processos produtivos e como agem os atores envolvidos no desenvolvimento, comercialização e serviços de jogos digitais, desde a concepção inicial até as mãos do consumidor final.
Essas informações poderão ser usadas como base para o planejamento estratégico do setor e para a elaboração e implementação de programas públicos. Ainda, serão úteis ao posicionamento de marcas, a orientar negócios, a programas de formação profissional e impulsionamento de iniciativas de potencial mercadológico para o fortalecimento do setor.
O formato da pesquisa ainda será definido, podendo ser realizado em algumas regiões com maior profundidade (dados primários) ou com abrangência nacional por meio de dados secundários e mobilização do setor.