A HEADSCON é uma iniciativa pioneira de desenvolvimento socioeconômico, focada no uso de games e suas tecnologias para acelerar o crescimento nacional. Promovemos o diálogo entre o setor privado e o público, criando um ambiente propício para inovação e colaboração. Nossa missão é transformar o cenário dos games no Brasil, conectando talentos e oportunidades, e fomentando um mercado vibrante e inclusivo.
Nossos objetivos são:




A HEADSCON é uma iniciativa pioneira de desenvolvimento socioeconômico, focada no uso de games e suas tecnologias para acelerar o crescimento nacional. Promovemos o diálogo entre o setor privado e o público, criando um ambiente propício para inovação e colaboração. Nossa missão é transformar o cenário dos games no Brasil, conectando talentos e oportunidades, e fomentando um mercado vibrante e inclusivo.
Nossos objetivos são:




A GAMECON evoluiu. Agora somos HEADSCON!
Uma plataforma nacional que conecta games, educação, cultura e tecnologia para transformar realidades em todo o Brasil. Um novo nome para uma nova fase, com o mesmo propósito: colocar quem nunca teve palco no centro do jogo. Conheça a nova marca, os novos projetos e as próximas missões em nosso site e nas redes sociais.
Uma plataforma nacional que conecta games, educação, cultura e tecnologia para transformar realidades em todo o Brasil. Um novo nome para uma nova fase, com o mesmo propósito: colocar quem nunca teve palco no centro do jogo. Conheça a nova marca, os novos projetos e as próximas missões em nosso site e nas redes sociais.
Headscon Cup – Uma iniciativa voltada para a realização campeonatos nacionais e internacionais de esportes eletrônicos, além de showmatches com alguns dos maiores nomes do eSport brasileiro. As partidas tem narração e comentários feitos por profissionais e podem ser transmitidas ao vivo, atingindo um público ainda maior. É a oportunidade de levar jogadores amadores a viverem uma experiência pro-player.
A Agência Collab Headscon é uma iniciativa que une comunicação, games e inovação para ampliar a presença do setor na mídia e na sociedade. Seu propósito é formar, capacitar e apoiar jornalistas, comunicadores e criadores de conteúdo interessados em explorar o universo dos games com profundidade e linguagem acessível.
A Collab é um espaço contínuo de formação e produção, voltado para quem deseja compreender e divulgar o setor de forma estratégica. A proposta é ampliar o diálogo entre o mercado de games e a mídia não especializada, tornando os games uma pauta constante e relevante para públicos diversos.
A Headscon acredita que a comunicação é uma ferramenta essencial para impulsionar novas economias criativas. Por isso, a Agência Collab atua como ponte entre desenvolvedores, especialistas e comunicadores, gerando conteúdos, narrativas e experiências que ajudam a contar a história de um setor em plena expansão.
Uma série de painéis, palestras e workshops sobre o universo gamer, com a participação de especialistas do setor, e temas voltados para o mercado e políticas públicas. Uma proposta de abordagem pioneira da temática games no ambiente de NEGÓCIOS no Brasil, reunindo personalidades com expertise e influência no âmbito dos eSports no país.
A Headscon Govtech é a fusão empolgante entre games e inovações governamentais. Aqui, desafiamos limites para encontrar soluções criativas e tecnológicas para os desafios do setor público. Uma convergência de mentes brilhantes, impulsionando a inovação que transforma governos e redefine o jogo.
O objetivo é incentivar startups locais a criarem jogos que possam ser úteis para ajudar em questões da administração pública.
A Headscon JAM é o espaço de criação, desafio e inovação da plataforma. Uma jornada imersiva que convida desenvolvedores, designers, roteiristas e entusiastas a criarem jogos digitais em diferentes formatos e etapas, com foco no desenvolvimento de ideias e oportunidades reais de entrada no mercado.
A JAM é uma experiência transformadora. Seu objetivo é identificar talentos, fomentar soluções criativas e conectar participantes a redes de mentoria, investimento e visibilidade. É onde ideias ganham forma, jogos ganham vida e futuros são moldados.
A realização de eventos é a oportunidade de levar o resultado de todo o trabalho desenvolvido na Plataforma Headscon para ser consumido por seus diversos públicos.
Além disso, é uma estratégia para manter a atenção da mídia, e o mercado aquecido.
A Headscon é um produto inovador com características que se adaptam facilmente aos ambientes online e offline. Os eventos poderão ser realizados das duas formas e ter ampla programação contando com palestras, show matches, campeonatos nacionais e internacionais e outras atividades. A proposta é realizar eventos nacionais e regionais nos mercados emergentes. Além disso, é uma excelente oportunidades de trazer a iniciativa privada para jogar junto, com ativações de marca e experiências que agregam à vivência do público.
Em sua proposta de desenvolvimento de mercado, um dos pilares da Headscon é a qualificação profissional do brasileiro no mercado de games. O objetivo é atuar no desenvolvimento de alguns produtos com este fim. Entre eles:
* Programa de formação para empreendedores e profissionais do setor de jogos eletrônicos;
* Centro de treinamento de jogos eletrônicos e profissões relacionadas, em universidades e escolas públicas.
Diagnóstico da cadeia produtiva de jogos eletrônicos
O diagnóstico tem como objetivo documentar, mapear e estudar o funcionamento e a movimentação da cena de games contemporânea em um momento de ascensão.
Em termos gerais, a pesquisa irá compreender como se dão os processos produtivos e como agem os atores envolvidos no desenvolvimento, comercialização e serviços de jogos digitais, desde a concepção inicial até as mãos do consumidor final.
Essas informações poderão ser usadas como base para o planejamento estratégico do setor e para a elaboração e implementação de programas públicos. Ainda, serão úteis ao posicionamento de marcas, a orientar negócios, a programas de formação profissional e impulsionamento de iniciativas de potencial mercadológico para o fortalecimento do setor.
O formato da pesquisa ainda será definido, podendo ser realizado em algumas regiões com maior profundidade (dados primários) ou com abrangência nacional por meio de dados secundários e mobilização do setor.
Headscon Cup – Uma iniciativa voltada para a realização campeonatos nacionais e internacionais de esportes eletrônicos, além de showmatches com alguns dos maiores nomes do eSport brasileiro. As partidas tem narração e comentários feitos por profissionais e podem ser transmitidas ao vivo, atingindo um público ainda maior. É a oportunidade de levar jogadores amadores a viverem uma experiência pro-player.
Uma série de painéis, palestras e workshops sobre o universo gamer, com a participação de especialistas do setor, e temas voltados para o mercado e políticas públicas. Uma proposta de abordagem pioneira da temática games no ambiente de NEGÓCIOS no Brasil, reunindo personalidades com expertise e influência no âmbito dos eSports no país.
A Headscon Govtech é a fusão empolgante entre games e inovações governamentais. Aqui, desafiamos limites para encontrar soluções criativas e tecnológicas para os desafios do setor público. Uma convergência de mentes brilhantes, impulsionando a inovação que transforma governos e redefine o jogo.
O objetivo é incentivar startups locais a criarem jogos que possam ser úteis para ajudar em questões da administração pública.
A realização de eventos é a oportunidade de levar o resultado de todo o trabalho desenvolvido na Plataforma Headscon para ser consumido por seus diversos públicos.
Além disso, é uma estratégia para manter a atenção da mídia, e o mercado aquecido.
A Headscon é um produto inovador com características que se adaptam facilmente aos ambientes online e offline. Os eventos poderão ser realizados das duas formas e ter ampla programação contando com palestras, show matches, campeonatos nacionais e internacionais e outras atividades. A proposta é realizar eventos nacionais e regionais nos mercados emergentes. Além disso, é uma excelente oportunidades de trazer a iniciativa privada para jogar junto, com ativações de marca e experiências que agregam à vivência do público.
Em sua proposta de desenvolvimento de mercado, um dos pilares da Headscon é a qualificação profissional do brasileiro no mercado de games. O objetivo é atuar no desenvolvimento de alguns produtos com este fim. Entre eles:
* Programa de formação para empreendedores e profissionais do setor de jogos eletrônicos;
* Centro de treinamento de jogos eletrônicos e profissões relacionadas, em universidades e escolas públicas.
Diagnóstico da cadeia produtiva de jogos eletrônicos
O diagnóstico tem como objetivo documentar, mapear e estudar o funcionamento e a movimentação da cena de games contemporânea em um momento de ascensão.
Em termos gerais, a pesquisa irá compreender como se dão os processos produtivos e como agem os atores envolvidos no desenvolvimento, comercialização e serviços de jogos digitais, desde a concepção inicial até as mãos do consumidor final.
Essas informações poderão ser usadas como base para o planejamento estratégico do setor e para a elaboração e implementação de programas públicos. Ainda, serão úteis ao posicionamento de marcas, a orientar negócios, a programas de formação profissional e impulsionamento de iniciativas de potencial mercadológico para o fortalecimento do setor.
O formato da pesquisa ainda será definido, podendo ser realizado em algumas regiões com maior profundidade (dados primários) ou com abrangência nacional por meio de dados secundários e mobilização do setor.
Marcelo Minutti é professor e pesquisador das áreas de inovação, liderança, futuro dos negócios, tecnologias emergentes e aprendizagem corporativa. Atua com inovação digital e disrupção tecnológica há mais de 25 anos. Recebeu o Prêmio de Excelência Acadêmica IBMEC como melhor professor de inovação e estratégia do país em soluções corporativas. Também integra o Comitê de Notáveis do IBMEC Business School. Acadêmica IBMEC como melhor professor de inovação e estratégia do país em soluções corporativas.
Com mais de 25 anos de atuação na indústria de games, atualmente é CEO da Theogames, agência de comunicaçãoespecializada em games.
Profundo conhecedor dos mercados no Brasil e na América Latina, atuou anteriormente no UOL Jogos, levando-o a se tornar um dos sites especializados em games mais respeitados do país e a integrar o Game Critics Awards, considerado o “Oscar dos Videogames”.
Participou de mais de 60 eventos internacionais, incluindo E3, Gamescom, Tokyo Game Show e Game Developers Conference e foi palestrante em eventos como Campus Party, SBGames, BiG e Brasil Game Show.
Há 10 anos produz eventos e torneios de esporte eletrônico. Foi responsável pela direção técnica e operacional de mais de 150 torneios em dezenas de jogos diferentes através da sua empresa, a Gamewise.
Gamewise é uma produtora com expertise em transmissão de eventos e torneios de esporte eletrônico, com ramificações em outros segmentos do entretenimento digital como futebol e cultura geek, sempre atuando em Whitelabel para outras marcas e agências.
Atualmente está à frente da direção técnica da Alfra Estúdios, da MPL Brazil e MLSL Latino-americana: torneios oficiais de Mobile Legends no Brasil e América latina, além da direção técnica dos estúdios Placar de futebol e da D20culture Brasil.
Ana Paula é referência em transformação social, criatividade e inovação. Desde 2001, lidera projetos que unem cultura, tecnologia e impacto positivo, como o Encontro de Culturas Tradicionais da Chapada dos Veadeiros e a conferência Headscon.
Fundadora da Acelera LAB, atua na aceleração de iniciativas nas áreas de educação, arte, meio ambiente e tecnologia, influenciando também a formulação de políticas públicas. Sua atuação é guiada por metodologias como Design Thinking, Scrum e Antroposofia, sempre com foco em inovação com propósito

Curador e Facilitador AceleraLab Marcelo Minutti é professor e pesquisador das áreas de inovação, liderança, futuro dos negócios, tecnologias emergentes e aprendizagem corporativa. Atua com inovação digital e disrupção tecnológica há mais de 25 anos. Recebeu o Prêmio de Excelência Acadêmica IBMEC como melhor professor de inovação e estratégia do país em soluções corporativas. Também integra o Comitê de Notáveis do IBMEC Business School. Acadêmica IBMEC como melhor professor de inovação e estratégia do país em soluções corporativas.

Curador – THEOGAMES Com mais de 25 anos de atuação na indústria de games, atualmente é CEO da Theogames, agência de comunicaçãoespecializada em games. Profundo conhecedor dos mercados no Brasil e na América Latina, atuou anteriormente no UOL Jogos, levando-o a se tornar um dos sites especializados em games mais respeitados do país e a integrar o Game Critics Awards, considerado o “Oscar dos Videogames”. Participou de mais de 60 eventos internacionais, incluindo E3, Gamescom, Tokyo Game Show e Game Developers Conference e foi palestrante em eventos como Campus Party, SBGames, BiG e Brasil Game Show.

Especialista em produção técnica de eventos de games e esports – Curador Há 10 anos produz eventos e torneios de esporte eletrônico. Foi responsável pela direção técnica e operacional de mais de 150 torneios em dezenas de jogos diferentes através da sua empresa, a Gamewise. Gamewise é uma produtora com expertise em transmissão de eventos e torneios de esporte eletrônico, com ramificações em outros segmentos do entretenimento digital como futebol e cultura geek, sempre atuando em Whitelabel para outras marcas e agências. Atualmente está à frente da direção técnica da Alfra Estúdios, da MPL Brazil e MLSL Latino-americana: torneios oficiais de Mobile Legends no Brasil e América latina, além da direção técnica dos estúdios Placar de futebol e da D20culture Brasil.

CEO da Headscon Ana Paula é referência em transformação social, criatividade e inovação. Desde 2001, lidera projetos que unem cultura, tecnologia e impacto positivo, como o Encontro de Culturas Tradicionais da Chapada dos Veadeiros e a conferência Headscon. Fundadora da Acelera LAB, atua na aceleração de iniciativas nas áreas de educação, arte, meio ambiente e tecnologia, influenciando também a formulação de políticas públicas. Sua atuação é guiada por metodologias como Design Thinking, Scrum e Antroposofia, sempre com foco em inovação com propósito.